我們經常沿襲傳統地認為,平面視覺藝術只有圖畫和影像兩種。 試想,在 1840 年以前,平面視覺藝術只有各式各樣的圖畫而已。 即使發明了攝影,它還需要經過半個世紀,才逐漸被認可為一種藝術。 而社會大眾都能自由參與影像創作,還要再等幾乎另外半個世紀。 直到膠卷和輕便的反光式照相機足夠普及之後,大眾才開始有從事影像藝術創作的機會。 當然,日本人大量製造的傻瓜相機,創作的門檻就再度降低了 (雖然藝術的品質似乎也跟著降低了些)。 繪畫和攝影這兩種本來水火不容的藝術, 後來也有別具創意的人士將它們融合,而產生新的藝術型態: 圖畫與影像、或影像與影像的整合藝術。 例如國內知名的攝影前輩郎靜山先生, 就是把水墨畫、黑白攝影作整合的開路先鋒。 不過,以前從事這種創作,至少要有高級的暗房技巧,否則免談。 自從電腦繪圖軟體與數位影像處理軟體的結合, 使得一般人都可以從事圖畫與影像的整合藝術創作。 這種整合,很快地已經出現在日常生活或電視節目的許多角落, 因此已經不能算是新鮮的事。
以下是兩幅郎靜山的作品,請讀者感受其中的中國文人畫氣氛。
但是,我想要提醒大家,電腦除了提供數位化圖畫與影像的整合能力之外, 還提供了一種以前幾乎不曾存在過的藝術---根據數學、物理、化學、 工程的方程式所描繪的圖形:稱為測繪圖; 包括曲線、曲面、更高維空間的投影、甚至更抽象的拓樸、代數、統計分佈等等。 在沒有電腦的年代,人們幾乎不可能根據這些複雜的方程式畫出相對應的精確圖形。 後來,有了電腦,科學家和工程師不但發現這些測繪圖非常有用, 還順便發現,有的時候它們還挺美麗的。 因此,作為一群以創新為己任的新時代數位藝術家, 圖畫與影像的整合藝術,是否已經不能滿足我們的胃口? 我們是否應該考慮「圖畫、影像、測繪」三合一的新整合藝術?
以下,我們列出幾種美麗的測繪圖,給讀者一些體驗。
這是中華大學應用數學系李華倫教授巧心獨具的創作。 內容是將緞帶轉三圈後接起來,挑空內部,打成一個結。 整個動畫其實由隨時間變化的函數所定義, 背景音樂更是完美地配合了函數圖形的變化。
以下是遵循某些函數製造的測繪圖,經過適當的配色。[2]
以下是兩張簡單的數學函數,經過亂數處理之後,所產生的圖像。[2]
以下是兩張利用幾種不同的簡單數學結構,合成在一起所形成的圖像。[2]
以下是利用簡單的規則,遞迴幾層之後所產生的圖像。 這些遞迴如果做無窮多次,則產生數學中有趣的命題,統稱為碎形幾何 (fractal)。 這些圖片都是用 Matlab 做成的,而計算的程式也是 Matlab 腳本程式。 關於 Matlab 的用法,在本教材之第C講。
課外讀物:
[1] 圖片來自國立歷史博物館季刊,第五卷第一期,
由中山大學之網路藝術館數位化,參考
http://www.nsysu.edu.tw/SchoolWWW/service/art/five-1.html
[2] 圖來自 Michael Trott, Graphica I, the world of Mathematica
graphics, A K Peters, 1999.
參見
http://www.graphica.com
[3] 圖片來自
http://www.softsource.com/fractal.html
[4] 圖片來自 John Briggs and F. David Peat, Turbulent Mirror,
Harper & Row, 1989.
[5] 中華大學應用數學系李華倫教授的
幾何、動畫與音樂:
http://www.math.chu.edu.tw/GemAni/Index.htm
單維彰 (01/05/19) --- 02/04/07 (單)